2014年8月2日 星期六

角色剋制表-上路篇(48個英雄)(暫停更新)


(這兩套是本人打上路用的符文,打了幾季下來還是沒換過,相當便宜又好用)


上路一直以來的生態都是一個鬥獸棋遊戲,角色的技能剋制會成為輸贏的關鍵,不過事實並非如此,一般來說也沒有穩贏的英雄,故此分析各英雄,希望玩家能更了解雙方弱點。



因版本變動本文暫時停止更新

(以下英雄不分先後,並且因剋制英雄過多有可能只列舉當中幾位。)

(約瑞科)
曾被喻為無死敵的上路路霸,在s2大賽中也被用來對抗技術高超的stanley,在一般場次中表現穩定,很難輸線導致很容易被打野針對,沒有位移技能更是當中原因。

剋制英雄/對抗方法
(二等時極為兇殘的中國人,內建被動回血,有突衝減速,被貼到臉後很容易被打殘。S3版本後吸血裝備被削弱,出門盡量多帶一點水,一直跟他消耗,避免跟滿血趙信打一波。
(同樣天生被動回血,六等後配合隊友很容易把你擊殺。狼人沒有殺傷力,就只有一直回血。狼人沒突進技能,他想換血就只有靠近你,拉開距離能避免被摸到。
(紅怒會回血,有位移,有硬暈,在頭幾等被儲到怒氣很麻煩,三等時有著一套秒殺的能力。盡量把物防撐高,注意走位,他的技能CD很長,等級上來之後對換很簡單。
(有位移有硬暈,同鱷魚一樣高傷害,一旦被貼到臉差不多就要被打殘。先撐高物防,遠程小兵用技能去吃,避免出現衝突,在四至五等時可以略為換血,小心六等的爆發,雖然你有大招復活可是人頭還是會算她的。
(附近單位死亡時自動回血,包括約瑞科的鬼魂,可說是技能組被完全剋制。不過沒突進也沒有硬暈,前期不強而且比較壓制靠普攻的英雄,回家後先買鞋子,六等後避免一波衝突。
(傳聞主升E之後約瑞科的鬼魂很難造成傷害,而且天生被動回血回魔,又有沈默緩速,在對線期很容易被反過來消耗。沒位移技能是死症,在不靠打野爸爸幫忙時,能躲到Q就是勝負關鍵。盡量在疊起R之前殺掉,迫團是阻止他疊R的方法之一。
(內建回血,血量一半以下時回復量大增,只要摸到兵時就能回血,同時有位移有POKE,天生攻速高,前期回家很容易被摸掉半座塔。吃普攻也是個死症,在中後期時只要做出大量物防就變得無力,而且出攻擊裝的情況下很容易擊殺,團戰時建議先集中火力打出被動。


(劫)
剛出現的時候是走上路的,自從刺客聯盟誕生後變成走中路了,不過現在偶爾還會在上路看到他。無消耗強騷擾,對到皮薄的基本是一套秒殺,對到硬磞磞的就輸到完場。

剋制角色/對抗方法
(天使凱爾根本是劫的頭號剋星,一旦雙方六等後,劫的大招完全會被天使的大招擋掉,團戰時同樣情況,單是這點就令劫失去作用。互相上六後劫理論上還是有反擊的機會的,只是手速和技巧要熟練。RWRWEQ,會玩的天使在你開大招時也會一同開,所以飛過去後要先放個影子再回去,等天使無敵過後再上前換一波。不過若然沒辦法做到,就只有多跑線支援別路了。
(又硬又痛,不說反擊風暴會令你多頭痛,上六後被動三下還有雙防也會令你計算錯誤。前五等是你唯一能換贏的時間,沒事放飛鏢,對方開反擊風暴就放影子進草換位置,被暈到絕對是你吃虧。中後期開始避免正面硬開,因為老賈單挑無敵。
(同樣是欺負皮薄角色的英雄,不過她有回血有真傷還有突進,血量比你低時還能直接暈你,在線上很難打贏她。雖然被削弱很多次,不過等她的真傷等級高起來後就很難應付,所以要好好把握首幾等,對方用突進貼你的時候,全丟一套技能再加一下普攻,之後就要退後一點等小兵幫你了,遇到會扣突進的話,不用客氣,有事沒有丟飛鏢,準繩度是你贏線的唯一條件。
(天生物防極高,你的攻擊對他來說只是抓癢,相反對方的普攻卻痛得要命,被連技貼到血量就直接噴一半以上。首先要躲連技,不行的話用上影子位移也可以,沒能挑飛你還想跟你換血的話,就直接QE普攻普攻,注意血量和小兵,嘉文普攻就只有第一下是扣生命值百分比,相反你的被動要對方血量一半以下才能使用,好好記著這點,另外嘉文大招的起手動作很明顯,你能用大招躲掉傷害,雖然很多時會跟對面打野爸爸一起來抓你。
(被動護盾硬得要命,同時又有降攻速降跑速,在對線期上超級難搞,而且上六後爆發不低,有單殺的能力。要跟石頭打就只有壓到兵數的情況下,因為劫的清兵能力佳,而石頭不高,所以只要一直把兵線推進塔下,幾次下來就能壓到兵數,再回家靠這兵數拉開裝備差距。別想靠大招去換石頭的大招,因為需要很高的手速以及冒很大的風險,出個吸血玩消耗吧,石頭很缺魔力的。
(前期絕對是最暴力的英雄,光是雙方Q的攻擊力就差上幾十倍,再加上潘森是指定技能,不存在打不中的情況,一套連下來也會把你打殘,加上被動的效果,前期換血絕對是你吃虧。前期盡可能用飛鏢補好每個兵,出門多買紅水,在6等前先保持血量,上6後就能打了,因為他少你一個能對打的大招。
(有突進有回血,二等至三等時有一套秒殺的能力,有優勢後就見面EQ你,出坦裝還是有傷害,對劫來說是個很難纏的對象,因為能把你壓出經驗區外。這隻在技能組上有點無解,一旦上二後就會無限貼你臉,所以能做的就是在一等時一直鏢,以及搶二等學出影子避免被貼臉秒殺。上六後也不好打。
(有突進有護盾有爆發,同樣是劫的剋星之一,以其中的雙位移聞名,上六後的技能只會令他的爆發變得更高。跟趙信一樣技能組無解的剋星,而且位移技能有兩個,用影子拉開距離還不一定能避開傷害,最多也是減少被普攻打到的機會而已。同樣要搶二等學影子,不過對線時影子要扣緊,雷玟E的距離很短,未必能碰到你,只要用影子躲掉三個Q就可以了,上六後避免一波,打不贏的。


(悟空)
很久之前就有的英雄,有隱身逃跑和大招範圍控場,在黑切聯盟版本中很熱門的坦克英雄之一,隨著黑切被改弱後也續漸變得冷門。目前是會因應團體而考慮使用的英雄,個人積分中不常見。

剋制角色/對抗方法
(任何靠隱身的英雄都會怕李星,原因有兩招能看到隱身單位,再加上前期的高傷害和一點點的賴線技能,在技能組上會因傷害不夠而被打殘,加上大招的剋制會令你無法完全打出一整套傷害。要非常小心李星的Q1,用隱身能躲掉,只要騙到李星Q/E隨便一招就能上前換,不過悟空屬於依賴裝備的英雄,在黑切出來之前沒輸出,在防裝出來之前也沒坦力,所以在換血時要考慮一下血量還是小兵比較重要。
(沒有強賴線的角色都很怕潘森,加上被動的擋能減少傷害,又有指定暈,一般來說悟空在對線上也只有捱打的份。同樣出門盡量多帶紅水,物防全先撐出來,有一點優勢就先出吸血杖,沒有的話就鎖子甲,裝備可以遲買,首先要補眼睛以防潘森跳到其他路了。
(達瑞斯可說是所有近戰的剋星,外圈Q配上被動令純近戰連吃兵也有困難,就算悟空有隱身還是會被拉回來,上六後的爆發更是相當難搞,往往七成血量也會有危險。前期能補到幾個兵就盡力補,紅水帶多一點引誘他,那麼兵線就很容易過來了,利用上路四兵法控著兵線。上六前的隱身可以用來躲Q,因為隱身之後會有一點兒的位移,靠外圈Q的達瑞斯很容易只打在分身上,上六後就進草叢隱身,騙到大招再考慮拼不拼。出裝以血量為先,防禦為後。
(因為悟空上六前沒有位移也沒有控場,蓋倫一整套打下來基本上是不可能躲掉的,相反就算是互相消耗,在蓋倫有被動的情況下也是吃虧。一般的蓋倫也是QE連技的,用隱身躲沈默就可以了,因為蓋倫的E很難躲避,倒不如靠近小兵減少受到傷害,上六後盡量到中下路迫團戰,因為蓋倫在團戰中的效益遠不及你。
(無消耗同時高傷害,還有護盾能擋你一下,被連到一套很容易殘血,上六後點燃一套帶走。出門布甲五紅,一等時學出Q,他敢換血就Q他一下然後向後跑,利用Q的降防讓小兵的傷害提高,一般帶多蘭系列的也會被打1/3或是1/4的血量,然後就看雙方打野的強弱,再考慮是否搶二打一波。回家補裝備時,對方吃虧就買小九頭蛇,你吃虧就買鎖子甲,三等開始你就吃吃經驗好,出到裝備就把線推過去,然後配合隊友抓中反野吃小龍,盡可能在你六等時迫個團戰,前提是確保雷玟在守線。
(雖然在對線期同樣弱勢,可惜一旦讓狗頭進入了中後期,悟空大招帶來的團戰效益遠不及疊起來的狗頭,一個滿級的緩速相等於定身,若然在團戰中被放到後排身上很容易就配合隊友一同擊殺。前期盡量能兇就兇,一般狗頭在開始時也是會專注疊小兵不會把技能用在你身上,所以一等就要學出Q,並且利用草叢消除小兵的仇,出裝方面出個小九頭蛇,一直把線推出去然後住中路就可以了,大的不用合出來,還是先買坦裝吧。
(就算數值被nerf,技能組的op都不會變,悟空想換血就暈,然後一直開真傷追著打,想玩消耗也是吃虧,畢竟真傷大姐的被動一級時已經等於舊版的多蘭劍,而且很多時也會遇到精靈藥三紅的真傷姐。在技能組方面真的沒話說,被追著打可以還手,總之不要被暈到,能和平農的話盡量和平,劣勢時就避免貼到殘血小兵上,防止被突進過來還有一整套技能打到你。
(雖然是很冷門的上單英雄,不過這傢伙欺負近戰不是一般的強,連趙爺在上路也要怕他幾分,一等點出虎流的站著打近乎不輸任何人,沒有任何位移技能,相反的四招技能也能前期單挑發揮作用,叫上打野但是沒配合好的話很容易被雙殺。雖然前期很強勢,可是要連開技能的話會變得超級缺魔,利用悟空Q的距離優勢,熊形追過來可以用分身躲進小兵堆裡,不過不擔保他的輸出會超過小兵的優勢就是了。一般來說就算有大招也是打不贏的,倒不如扣著等團戰。

(趙信)
無敵中國人,二等至三等時可以一套秒殺大部份上路英雄,靠著這優勢能見面就黏著打,一旦被滾起雪球就很難靠自己打回來,大招的雙防和破陣在中期也很給力,很適合帶起風向的角色。

剋制角色/對抗方法
(老賈的反擊風暴能擋掉趙信前期的三下爆發,雖然擊飛依然會出來,可是途中能無視小兵和趙信的攻擊然後接下反擊,基本上趙信就使不出力了,上六後更不用說會被打慘的。打老賈前期要拿優勢,不然到六等就換你被打慘。前期老賈的反擊風暴cd很久,趙信的技能都要比他快,騙掉第一次的反擊風暴後就能等cd一好再接第二次的換血,配上趙信天生的回血,一般在前期也不會太虧,不過注意魔條,盡早在老賈沒農出裝備時把優勢帶給團隊。
(趙信的輸出手段主要靠普攻,趙信Q的效果也視為普攻所以會被菲歐拉擋掉,在遊戲前期每一下的普攻都很關鍵,而菲歐拉的高傷卻令趙信難以抵抗。一等點出Q,以防被很有事而點出Q的菲歐拉消耗,以及盡量在一等時提防被菲歐拉用普攻打到,一等破百傷的普攻不是說笑的。一等時控線,待第二批小兵來到就推小兵搶二等,單靠一個W的菲歐拉是不可能還手的,除非對面也突然升二了,這樣你會比較傷。出門多蘭盾,以火甲為第一目標,之後就沒壓力了。
(默默的上路OP角色,因為體質和被動的關係,絕大部份上路無遠攻的英雄都會被剋制,在雙方二等的情況下,趙信基本上是打不贏的,因為熊能恐懼敵方小兵,以及趙信是坦著兵線換血的,加上被動的關係,趙信很吃虧。上路的熊確實難搞,唯一的對抗方法就是三等後先手用Q,看情況再追還是退,利用W的回復力與小熊消耗,長時間下來就會打到優勢了,若然對方真的兇到不行,還是老樣子推線幫路……
(目前的上路路霸,利用Q的無腦傷害一直對你做成壓制,血量差不多了就一套帶走,被動護盾在前期更是難搞,原因大約與菲歐拉一樣,只是沒有反傷以及是被動而已。趙信打潘森,最重要的是不要被搶到主導權,沒信心的話可以試試大紅三水去壓制,一等時盡量避免吃到矛,撐到二級就EAQQQ,當中的A更是關鍵,用來打掉潘森的盾就使用傷害較高的Q,一般來說潘森打一波也不是太強的,強的是小兵。一波換不掉,就吃血水回去等CD,總之CD一好就撲上去,慢慢地潘森就要用Q吃兵,到時候優勢就出來了。
(玩AP的在前期一整個無解,時間超長的硬CC,還有一個帶傷害會爆炸的護盾,加上消耗生命換來的超高攻擊力,雖然不符合目前的META,可是不存在輸線的情況,只要控好藍基本上就是對線無解。正如前言,差不多是無解,能注意一下對方出裝符文走向,不主動上前換血是不虧的,可以考慮在二級點出W消耗,另外這傢伙前期傷害真的超高,小心半血就被一套帶走。
(很討厭的小屁孩,E的被動能令普攻點人變得超級痛,三下致盲更是令大部份上路英雄都無法反擊,一般來說只有趙信E上去先手才會用Q致盲,趙信不先手就一直用普攻消耗。雖然前期很討厭,可是同是也會被小兵打得很慘,若然留意到他利用草叢去消除仇恨,就直接放上飾品,讓這小屁孩直接讓小兵打殘。一般來說前期的兵線也是會向你這邊推的,在塔底可以利用仇恨值讓塔去打,雖然對方也未必會這麼笨站在塔的範圍就是了。

(犽宿)
無消耗有護盾的刺客角色,因為技能冷卻時間短,而且又有抵擋中路法師接近七成的輸出手段,所以一般也是在中路出現的,偶爾會在上路遇到他,但不怎樣強勢。

剋制角色/對抗方法
(同樣無消耗,可是傷害極高,有位移有賴線有硬cc,堆到怒氣就一套上來換死你,上六後更有大招保平安,又硬又痛的一隻。鱷魚儲怒氣很難阻止,只好靠CD很短的Q來換,看到鱷魚紅怒了就左右移動先把被動疊出來,W不要學,對線完全沒幫助,盡量用EQ的範圍傷害洗兵,鱷魚要控線的話就去刷野怪,一旦上六就去住一路能配合大招的,再不然就跟打野爸爸去入侵對方野區。
(同樣無消耗,一樣有位移,可是持續傷害比犽宿高很多,一旦前期爆擊到一兩下,優勢就會變得很大了,犽宿很難阻止蠻王發育,所以每次回家的後果也是變得更具壓力。對付蠻王原本就是要前期欺負他,不然等級和裝備上來後都是慘遭被BD還是單抓導致輸掉團戰。一等時依然點Q,不要用普攻砍的,而是用Q的最遠距離去慢慢打,一等學出旋轉的蠻王是沒有回復力的,Q蠻王Q遠程兵,一樣搶二耗一波,利用等級優勢去進行壓制,相等情況下是打不贏的。
(CD短又超級痛的Q能一直消耗你,犽宿的風牆好像能擋掉,不過20秒左右一次的風牆跟幾秒一次的飛矛根本不能比下去,很多時在前期就會被壓出經驗區了。出門布甲五水,首幾等回家盡量多買紅水玩消耗,除非對方也買藍水那只好認了…個人推薦QW互點,而點W的原因不是為了那個沒用的臭屁風牆,而是為了加快疊起被動,把彈簧刀的小黃跳先做出來,優先目標為彈簧刀,中間可買個多蘭劍,上六後可嘗試打一波。
(有突進高傷害有反擊,犽宿的Q會被菲歐拉反掉,很多時對面都會引誘你使用Q,一般來說二等/三等就有秒殺犽宿的本錢。注意菲歐拉一等的點法,她學W的就先學E,學Q的就跟著學Q,很明顯就能看出來了,若然一等就接近一百攻擊力,又或以上的就必定是學了W。盡量在有被動的情況下接近她,以防被秒掉,不要站著打,使用E在小兵上左穿右插,菲歐拉前期傷害輸出手段主要靠普攻,Q的傷害不是太高,避免站著打。上六後穩輸。
(無消耗有賴線,只要貼近到犽宿就會QE一套把你轉慘,一般來說就算你反擊打一套也是吃虧的,因為犽宿在前期真的很弱很弱。出門同樣布甲五紅,有信心的可以試一下鞋子四紅,站在小兵附近,他Q上來你就利用小兵E走,等級上來後就一直EQ洗兵推兵線,W沒必要學,對線很吃虧的話可以考慮盡早迫出團戰,基本上打不贏。
(真傷大姐的傷害不是犽宿那薄弱的護盾能擋掉的,一直追著砍的話犽宿也逃不掉,有賴線的同時也有持續傷害,打不贏的原因與蠻王相若。出門布甲五紅/有信心的話多蘭劍,利用Q的距離去POKE,與對手保持距離,若對方要換血就一定會Q到你人面前,只要一直利用小兵跑到最近的草叢躲一下就可以了,無消耗是你唯一的優勢。
(有突進有賴線有爆發,二等超級兇,等級上來之後基本就是見你一次衝你一次,沒有什麼解決方法。不管趙信一等學出什麼,二等時也是EQ一套,被E到的同時就E小兵走,避免被追著捅菊花,對付趙信不能推線,因為他在塔下的騷擾能力不高,要打就只能直接打一波,眼位做好以免前期被對方二人以上塔殺。

(札克)
無消耗角色,S3中期出生,當時以自體爆破計算生命百份比,重生被動,配上超強賴線一時在上路推起熱潮,隨著各種數值被下調後,由線上移到打野去了,現在很少會遇到。

剋制角色/對抗方法

(同樣有賴線無消耗,不過賴線能力﹑清兵能力﹑逃生能力也比札克強,而且攻擊距離也要比札克遠。同為賴線英雄,吸血鬼在買出吸血槍之前其實也就只有一個Q能騷擾你,前期在有被動的情況下,就算不小心被打出被動還是不會死,因為吸血鬼打完一套就只餘下普攻,不計算小兵的話也只能看著你復活。好好利用被動賴線回血,吸血鬼前期換不贏了,你的優勢在於九等前。
(無消耗有雙突進,要補兵時很容易被兇一波,單靠札克的花拳繡腿是換不贏的,配上控場和被動,二三等就能殺掉札克。要非常小心雷玟的突進,扣技能保持距離是基本,他E你Q,他Q你退,被貼到就一直W,你的E要在他的Q3和W都用掉的情況下再考慮使用,不然被斷掉還被白白打了幾下就虧大了。
(無消耗有突進,情況近似雷玟,怒氣過半後札克只能像個果凍站在一邊等鱷魚一口吞掉,前期被壓制後,中期的團戰就會因經濟而陷入劣勢。對付鱷魚最重要的一點是留意怒氣,就算看到怒氣沒過半的,也可能會利用位移和技能貼近後堆到怒氣。他E你Q,其餘時間能W就W,不行就吸吸經驗。回家後先買鎖子甲。
(雙型態高傷害,遠距離的普攻能A到你歪頭,一旦不小心被炮型EQ打中,換人再給你一套就差不多要變果凍了。利用小兵做阻隔,以防有事沒有被炮,要注意炮有一點擴散,若貼得太近還是會受到傷害。能農就農,杰西上路只是噁心近戰英雄,打團不是很強。
(前期雖然沒什麼壓力,但壓不住蠻王的英雄基本上就是被他剋制了,賴線他有位移他有持續傷害你還不及他。先點滿Q以防蠻王貼臉打,在前期就算被貼到臉也不要一直向後跑,而是一邊在小兵附近跑,一邊按W和撿果凍,不被暴擊打得太慘的話還是能換一下的,感覺打不贏時盡早迫團。
(無消耗有突進有持續輸出,換血超級一流,要壓厄薩斯的手段就只有不讓他摸到兵,而果凍沒有這種能力。跟他農,他Q用掉你用E,他E你就Q,技能就差不多是這樣了,兵線盡量保持在一半,畢竟札克不好補兵,上六後不要正面打,沒點燃也不要正面打。
(札克技能與凱能差不多,可是攻擊距離相比札克來說很優秀,配上高機動性的逃生技能,札克甚至很難碰到凱能,論團戰效益也比札克大,要說的話就是血量不太夠。一般來說前期凱能也是以普攻騷擾,盡量多跑兩步用Q去反擊他的普攻,然後讓小兵打就可以了,等級上來後以推線為先,畢竟對方沒清兵技能,魔攻凱能塔下也不太好補兵,相反物攻凱能團戰不強,看準對方屬性才是關鍵。

(弗力貝爾)
算是很久歷史的角色了,雖然在體質﹑傷害都有不錯的數值,可惜沒有位移技能,攻擊距離又短得可憐才一直被打入冷宮,換個話說,只要能貼到近距離就相當可怕。

剋制角色/對抗方法

(天生遠距離高跑速,能夠達到不被貼近就持續輸出,在線上很容易被打歪,不過一般來說中後期開始會比較無力。對於北極熊來說,提摩不是一個很好打的傢伙,比起一般手長的中路或是AD角色,提摩的優點在於高跑速和三下致盲,好不容易貼近卻無法輸出的情況也很常見。出門布甲五紅,不然就精靈藥三水,一等時靠Q翻過來打,搶二再翻一波,然後配合打野抓死對方,一般來說只要買了個亡靈斗篷在對線上就沒有壓力,中後期時無論迫團還是分推都要比提摩有價值。











































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